2010年11月25日

新作ゲーム「猫キック!!」作業風景

neko_kick.jpg

今回の新作「猫キック!!」の仕分け作業中の様子です。「猫キック!!」は以前頒布していた「Click!!」のリメイク版です。基本的なルールは変更ありません。頒布価格は1800円を予定しています。よろしくお願いします。
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2010年11月21日

TGF2010F頒布情報

みなさま、お久しぶりでございます。

いよいよTGF2010Fまであと1週間、という事で頒布作品情報についてお知らせします。

今回もいつも通り、ギリギリの作業が続いています。直前まで頒布数等は確定しそうにないですが、今までで判明している範囲でお知らせします。


今回は「純粋な」意味では新作はありません。今回はゲームマーケット2010にて頒布・完売した「フリスビードッグ」を再販します。また初版が好評だった「Click!!」がコンポーネントを一新、テーマ・タイトルも装いを新たにして頒布する予定です。まだ詳しい話はデザイナーのMorris氏から聞いていないので詳細は不明なのですが…今回は印刷所バージョンになるとの事なので、以前指摘されていたカードの耐久性に関しては問題なくなるのではないかと思います。

旧作の方も
「しろくまフィットネスクラブ〜会員獲得大作戦」
「ひとりがいちばん」
「どたばたレース」
「湖の怪魚」
「4つの輪」

などを持ち込む予定です。頒布数はどの位になるかはこれから決める予定です。


最後に、作業用例会という事で11月23日13時半より大倉山にて場所を確保しています。内容は折り込みや梱包作業等を行うのがメインですが、夕方位に作業が一段落するようなら「フリスビードッグ」や「Click!!改訂新版」のプレイ等を行う予定です。これらのゲームに興味ある方、よろしかったら参加してみてはどうでしょうか?作業の方を少し手伝っていただけると早目にプレイできるようになるかと思いますので、よろしくお願いします。

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2009年12月28日

「しろくまフィットネスクラブ会員獲得大作戦」を大紹介

 昨日Morris氏より、冬コミ頒布用に「しろくまフィットネスクラブ会員獲得大作戦」を預かってきました。

箱はこんな感じです。
box.jpg
トレカカードが2列に入るタイプの箱です。結構しっかりした作りなので持ち運ぶ際も安心です^^

箱の裏です
box_ura.jpg
しっかり説明が入っています。

member.jpg
会員候補カードです。このカードを6枚集めて場に出すことがゲームの目的です。

action.jpg
アクションカードの一部です。これらのカードを駆使して他人の所から会員候補カードを奪ったり、山札からカードを追加で引いたりして勝利を目指します。

main_charcter.jpg
上級ルールで使用する猫カードです。上級ルールではプレイヤーがそれぞれの猫を演じ、それぞれの猫毎に決められている勝利条件を満たすことが目的になります。この3枚はメインの猫たち。それぞれが率いる軍団の会員候補を集める事が目的になります。

sub_character.jpg
こちらはサブの猫たち。メインの猫たちを支援する猫や、独自の勝利条件をめざす猫たちなど個性的な猫たちが揃っています。

プレイ人数2〜6人、プレイ時間5〜15分のお手軽なカードゲームに仕上がりました。明日のコミケにてデビュー予定です。是非
 Q−72a「フェニックスキャンペーン」
 Q−15a「魔女の会」
にお越しください。よろしくお願いします。尚頒布価格は2000円になります。
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2009年11月27日

TGF参加情報訂正のお知らせ

 お久しぶりです。いよいよTGFが迫ってきました。トロイホースの参加内容はHPで見ていただけたかと思いますが、ひとつ残念な報告をしなければなりません。TGFにて頒布予定だった「しろくまフィットネスクラブ会員獲得大作戦」ですが、残念ながらTGFには頒布は間に合いませんでした。申し訳ありません。体験プレイの方はできますので、よろしくお願いします。尚、初回頒布は冬コミを予定しています。

当日の内容補足として「4つの輪」と「湖の怪魚」の体験プレイ&頒布も行います。

尚、ご好評いただいた「Click!!」ですが、現在のバージョンでの増産は行わない事となりました。ボークスR-171にある1個が最後になります。ありがとうございました。ただ別の形で再販するかもしれません。その時はよろしくお願いします。

それでは当日はよろしくお願いします。
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2009年09月15日

開催場所変更について

 みなさんお久しぶりです。8月はコンベンションを開催できず申し訳ありませんでした。実は今まで使用していた品川区の施設は「平日」しか使用料の払込ができない為、前任者から引き継いだ私では平日忙しくなると現地に行けなくなってしまう事態となってしまいました。そこで品川区の施設をあきらめ、地元の横浜市の施設に変更することになりました。神奈川県在住の方以外には申し訳ないですが、よろしくお願いします。
 今回から利用する「大倉山記念館」は利用可能な部屋が多いのが特徴です。但し10〜20人部屋が多い為、大規模な集まりには使用できませんが、トロイホースコンベンションは基本的に10人未満の集まりなのでまず問題ないでしょう。それから事前に何回分でも予約可能な上、休日・祝日でも利用料払込が可能ので柔軟に利用できそうです。TGFの申込が開始されたので、今後の遅れを回復するべく追加でコンベンション回数を増やすかもしれません(まだ決定ではありませんが…)。

PS:夏コミにて「どたばたレース」お買い上げいただいた方ありがとうございました。現在アキバの「ボークス夢の国」R-171と「レンタルBOXザウルス」D-76にて「どたばたレース」「CLICK!!」「湖の怪魚」「4つの輪」等々を展示販売しています。よろしくお願いします。尚、「どたばたレース」は夏コミより頒布価格1500円に値下げしました。



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2009年06月15日

新作「どたばたレース」情報

 みなさま、お久しぶりです。昨年以降諸事情により書き込みが中断された状態になっていましたが、ブログでの情報発信を再開します。

 まずはゲームマーケット新作の「どたばたレース」についての情報です。ゲームマーケット前に十分な情報公開が行えなかった為、ゲームマーケットでは残念な結果となってしまいましたが、ゲームマーケット以外にも入手できる機会を色々用意していく予定ですのでよろしくお願いします。
 ゲームマーケットの時は箱の準備が間に合いませんでしたが、今後は以下の様な箱に入れて頒布していきます。
dotabata_race_box.jpg
「Click!!」や「湖の怪魚」でも使ったプラケースです。耐久性に優れ、耐水性もあるので「雨の日」でも安心して持ち運びできます^^

「どたばたレース」のコンポーネントはこんな感じです。
dotabata_race_component.jpg
ゲーム盤を作るカード・コマ(組み立て式)・コイン(プレイヤー毎)・コインに貼り付けるシール・専用ダイス(1〜3の目しか出ません)が入っています。

<どたばたレース入手方法情報>
「どたばたレース」は以下の方法で入手可能です。

1.即売会にて入手
「どたばたレース」は、コミックマーケット76(2日目)西む42a「フェニックスキャンペーン」にて委託販売する事が決定しました。
それからまだ参加確定していませんが、「テーブルゲームフェスティバル2009」でも頒布予定です。

2.レンタルBOXにて入手
「どたばたレース」は秋葉原の「レンタルBOXザウルス」C-18と、同じく秋葉原のラジオ会館7F「ボークス夢の国」R-171の2か所にて展示販売を開始しました。「次の即売会まで待てない」方、「即売会には参加できないが入手したい」という方、是非ご利用ください。もし在庫切れになっていた場合、後日追加しますのでよろしくお願いします。

3.通販にて入手
上記1と2での入手が困難な関東在住以外の方に限り、通販を行います。HP上の連絡先までメールをいただければ対応させていただきます。尚、即売会時期の場合、対応が遅れる事がありますがご了承ください。

入手前に一度プレイしてみたいという方、「トロイホースコンベンション」にて常備しています。入退場自由・参加費無料ですのでよろしかったら是非参加してみてください。
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2008年11月29日

トロイホースTGF出展内容

 お久しぶりです。コンベンション報告滞ってしまい申し訳ありません。正月あたりにまとめて1年間分報告しようかと思っておりますので、しばしお待ちください…。

 で今回TGF2008へ出展する内容がほぼ確定したのでお知らせします。

<頒布品>(体験プレイ可能)
「CLICK!!」(デザイン:Morris)頒布価格1000円
CLICK!!_CARD.jpg

「湖の怪魚」(デザイン:アジサイ・モナカ)頒布価格800円
lake_fish_1129.jpg

「4つの輪」(デザイン:アジサイ・モナカ)頒布価格800円
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おなじみの3作品です。今回新作頒布が間に合わなかったため、継続して頒布とします。


<公開テストプレイ>
「どたばたレース」(デザイン:Morris)
dotabata_race.jpg
スゴロクゲームです。しかしプレイするたびにコース内容が変更され、毎回違う展開が楽しめます。一見脱落しかかっても再び先頭争いに食い込むこともしばしば。簡単かつエキサイティングなレースの始まりです!(プレイ時間:30分、プレイ人数:2〜6人)

「ゴルゴンの瞳」(デザイン:アジサイ・モナカ)
gorgon_eye.jpg
「だるまさんが転んだゲーム」といえば一番わかりやすいでしょう。各プレイヤーはゴルゴンのいるゴール地点めざして前進を続けます。但しゴルゴンの瞳が開くと、「前進」を選んだプレイヤーは1歩後退を余儀なくされます。逆にゴルゴンの瞳が閉じていて「前進」を選ぶと1歩進めます。はたして最初にゴルゴンの元にたどりつくのは誰でしょうか?
(プレイ時間:30〜40分、プレイ人数:3〜5人)

「フリスビードック」(デザイン:へべれけ)
Frisbee-Hund.jpg
 今日は大会です。あなたは愛犬とコンビを組んで、競技をおこないま
す。 あまり無理な投げ方をするとワンちゃんはキャッチできません。
フリスビーをキャッチできるかどうかは、あなたの判断にかかってます
2枚の数字カードの範囲に何枚のカードが入るかを予想し、チャレンジします。但し1枚でも数字カードの範囲外のカードを引くとチャレンジは失敗です。大きい範囲でたくさんのカードを的中させるか、狭い範囲で一発逆転を狙うか、スリリングなゲームです。(プレイ時間:30〜50分、プレイ人数:2〜8人)

今回は頒布品が少ないのでこのゲームを委託頒布する事としました。しかも体験プレイも可能です(まあ私のデザインしたゲームなので…)。

「VOCALOID狂騒曲」(デザイン:平景虎)頒布価格2000円
vocaloid.jpg
某動画投稿サイトにおけるボーカロイドオリジナル曲の再生数競争をテーマとしたゲームです。プレイヤーはボーカロイドオリジナル曲の支援者となり、お気に入りの曲にコメントをつけたり、支援動画等を作って再生数を伸ばす事が目的です。楽曲製作者から許可していただいた曲カードはすべて実名で80曲以上を収録。平易なルールと多彩なあくしョンカードが雰囲気を盛り上げます。(プレイ時間:60分、プレイ人数3〜4人)


今回は公開テストプレイ作品が数多く集まりました。プレイ卓が1卓しかないのが残念なくらいです。今年もよろしくお願いします。



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2008年05月26日

ゲームマーケット2008御礼

 すいません。だいぶ遅くなりましたが、「ゲームマーケット2008」の参加報告をしたいと思います。

 とはいえ、当日はアジサイ氏とMorris氏にブースの店番をお願いしていたので、トロイホースのブースにはたまに状況確認しにいく位だったのであまり詳しい事はわからなかったのですが…それでもTGF以上の売上が出てほっとしました。Morris氏がJAGA機関紙に投稿した記事のチラシを多数持ち込んで自ら説明したためか、「Click!!」の方が売れたようです。「Click!!」は説明するのが難しいゲーム(ルールが難しいわけではないです)なので、そのあたりはさすがです>Morris氏

 ちなみに当日は私は何もしてませんが、前日の「Click!!」の追加生産と「湖の怪魚」の梱包作業では貢献しましたよ…ただ急遽「Click!!」の作業を行った為、「VOCALOID狂騒曲」のテストプレイを実施できず、申し訳ありませんでした>KOD氏

 ネット上を検索してみると「Click!!」のリプレイ記事が増えてきました。ありがとうございます。特に、「《豊中》積み上げボードゲームPLAY倶楽部」様、詳細なリプレイ記事ありがとうございました。

 すいません…ここで残念なお知らせをしなくてはなりません。今回のゲームマーケットにて多くの同人ゲームを買い逃す結果となってしまいました…申し訳ありません。今回は大手や有名サークル以外にも「ちょっといいな」と思ったゲームの大半が11時位までにはほとんど完売している事態となっており、どうにもなりませんでした。と言う事なので、今年のトロイホースコンベンションは「製作者の新作テストプレイ」がメインになるかと思います。

 それからトロイホースは今年もTGFに参加する予定なので、そろそろ出展予定作品のテストプレイ等もやっていこうかと考えています。現在Morris氏の新作がテストプレイ開始していますので、そのあたりがメインになるかと思いますが、トロイホースではいつでも製作中の同人ゲームの持ち込み大歓迎ですので、もしゲームマーケットやTGFへ作品を頒布したい場合、相談に乗りますよ。但し予算や設備等の問題があるので、トロイホースで出品する場合あまり凝ったコンポーネントで製作する事は難しいですが、それでもよろしければお願いします。

ps:今週中に1〜5月のコンベンション報告をupする予定です。
 
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2008年04月13日

TGF2007参加報告&ゲームマーケット2008参加予告

 みなさん、こんばんは。前回からだいぶ期間が空いてしまい「トロイホースどうなってるの?」と思った人は多かったかもしれません。大丈夫、トロイホースは健在です!というわけで去年11月に開催された「テーブルゲームフェスティバル2007」の参加報告と、4月27日に開催される「ゲームマーケット2008」の参加予告について報告したいと思います…。

 11月25日、ゲームマーケットの開催会場としても有名な東京都産業貿易センター台東館にて開催されました。主催者発表によると来場者は650名との事。それでも前回よりは結構人がいたような幹事でした…。
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会場の様子はこんな感じでした。

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 ちょっとわかりにくいですが、トロイホースブースはこんな感じでした。当日は新作「click!!」と「湖の怪魚」の2作品を出展し、合わせて頒布も行いました。今年は大幅に参加サークルが増え、来場者の多くの人がサークルブースにも足を運び公開テストプレイ
に興じていましたよ。前回の様に稼動していない空きブースはほとんどなく、どのブースも常に公開テストプレイが行われていて盛況でした。トロイホースブースでもCLICK!!と湖の怪魚の体験プレイが合わせて10回以上実施される程でした。プレイしてみて、気に入ってもらい、結構まとまった数が売れましたよ…。
 ゲームマーケットのような大規模なイベントが開催されるでもなく(公開オークション等)、逆にまったりと色々なゲームを体験できる場としていいイベントへと向かっているように感じられました。


 さて、続いては「ゲームマーケット2008」情報です。トロイホースはブースNO.5にて参加します。頒布予定作品は、TGF2007にて発表した「湖の怪魚」と「CLICK!!」の2作品と、前回も出品した「4つの輪DX版」と「4つの輪ポータブル版」です。頒布予定価格は以下の通りです。

「CLICK!!」…1000円
「湖の怪魚」   …800円
「4つの輪(DX・ポータブル共に)」…800円

続いて頒布作品概要を簡単に。詳しく知りたい方はこのブログの過去記事を参照してみてください。

<頒布作品概要>
「CLICK!!」(プレイ人数:3〜6人、プレイ時間;20〜60分)

 [順番待ち行列」により、指定の順番に並んでいると得点を獲得できるというアブストラクトゲームです。このゲームはほとんど非公開情報で進行していくので、かなり運の要素が高いです。このゲームはゲームの進行過程を楽しむのではなく、ゲーム結果の「不条理感」を楽しむゲームです。
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「湖の怪魚」(プレイ人数:3〜6人、プレイ時間;40〜60分)
 プレイヤーはある湖に棲むという伝説の「湖の怪魚」を釣り上げようと集まってきた釣り師達です。湖の怪魚を釣るためにはまずエサとなる魚を釣り上げる必要があります。但し、「ナガグツ」「流木」そして怪魚発生の原因ともいわれる「放射性廃棄物」が釣り師の行く手を阻みます。はたして誰が最初に怪魚を釣り上げるでしょうか?
 早い話が自分の体力がなくなる前に怪魚の居場所にあたりをつけ、タイミングよく釣り上げられるかを競うゲームです。

「4つの輪」(プレイ人数:2人、プレイ時間;30〜50分)
 対戦用アブストラクトゲームです。相手のコマを追い抜くと相手のコマを取る事ができ、相手のコマを全部取るか、山札終了時により多くコマを取っている方が勝利となります。移動力を決めるカードの引き運に左右される局面もありますが、相手との距離を見て戦略を立てるという要素もありますから、運だけでは勝てません。ゲーム会での空き時間や昼休みの息抜き、旅行のお供等色々使えると思います。大きくて見やすいデラックス版、小型で携帯性に優れるポータブル版、用途に合わせてお選び下さい。共にマグネット仕様のコマでプレイしやくなってます。


では、当日お待ちしています。


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2007年11月23日

第28回コンベンション報告

 11月10日に第28回トロイホースコンベンションが開催されたので報告したいと思います。当日の参加者は9名。先月とは一転して盛況な1日となりました。今回はTGF直前という事で、TGF出展予定作品が数多くプレイされました。

 私が到着した時にはこのゲームが既に始まっていました。

1,Zoobiz(ボードゲームのおもちゃ箱)
zoo_biz_1110.jpg
 当コンベンションではおなじみのさとー氏デザインのゲームです。トロイホースだけでも3回目のプレイとなりました。TGFでのテストプレイに備え、今回からダイスをカラーダイスから通常タイプのダイスに変更するかわりに各プレイヤー毎のレーンにダイスを置くように変更になっていました。またカードの裏側にもイラストが入ったようです。

続いて、こちらのゲームをプレイ。

2.「宝石泥棒の予告状」(操られ人形館)
yokoku_jyo_1110.jpg
 こちらもTGF出展予定作品です。トリックを取った親番プレイヤーが他のプレイヤーを攻撃するという一風代わったトリックテイキングゲームです。今回は事前にドラフトで手札を獲得してプレイを行うモードでのプレイも行われました。

ここで参加者が8人となり、久しぶりの2卓プレイに突入しました。

まず私が入った卓ではこのゲームがプレイされました。

3.「くるくるキッチン」(操られ人形館)
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 常時デザイン&持込のゲームです。いわゆる「カード麻雀」です。役は「連続した同色(全3色)の5つの数字」と「同一同色数字のペアを3つ」の2種類しかないですが、かなり他のプレイヤーとバッティングする為、なかなか上がれません。カード以外に盤上に数字が書かれており、ここに3色のマーカーを捨てたカードに記述された方向に合わせて動かします。このマーカーが止まった数字も役を作るうえで活用できる為、ここが上がる為のポイントの一つとなります。プレイした印象はルールは難しくないですが、上がりの手が揃うのに時間がかかり、しかも上がっても得点があまり入らないケースも多く(上がり手以外の不要な札を多く持っていると得点が下がる)、ややダイナミックな展開になりにくい感じでした。もう少しスピーディーにゲームが終わるような方向に持っていけばいいかなと思いました。

くるくるキッチンをプレイしていた頃、もう一つの卓ではこんなゲームがプレイされていたようです。

4.「狂言のゲーム(タイトル不明)」(ボードゲームのおもちゃ箱)
kyo_gen.jpg
 さとー氏デザインのゲームです。まず演目カードを場に置きます。演目カードには必要な役者カードが書かれており、各プレイヤーは手札の役者カードから、演目カードに書かれた役者カードを置いていきます。演目カードに必要な最後の役者カードを置いたプレイヤーがその演目カードを獲得し、その演目カードに書かれた得点を競うというゲームだったそうです。

くるくるキッチンが長引いていた為、続いてこちらのゲームをプレイしていたようです。

5.「Click!!」(トロイホース)
click!!_1110.jpg
 トロイホースのTGF出展作品です。デザイナーのMorris氏インストの元、2プレイ行われていたようです。

ようやくくるくるキッチンが終了した後、さとー氏が退場し、残りの人数でこのゲームをプレイ。

6.湖の怪魚(トロイホース)
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 人数に依存しないのがこのゲームの特徴です。何と7人でのプレイです。同じ山を見た常時氏と飛鳥川氏が同時に猛然と体力を使っていきます。そして、頃良しと見た常時氏が1回目のチャレンジで見事に湖の怪魚を引き当てました。2人に話を聞くとその山に怪魚が2匹生息していて、これといったトラップもなかった為スピード勝負に出たとの事でした。私が見た山には怪魚はおらず、ゲーム中出現したもう1匹の怪魚のいた山にはいろいろトラップが仕込まれていたようです・・。

ここで常時氏も退場。6人になった所で3人ずつ再び2卓に分かれてのプレイ。

私のいる卓ではこのゲームをプレイ。

7.「Fate/loop phantasm」(A&D WORKS)
fate.jpg
 このゲームもTGF出展作品のようです。「Fate/hollow ataraxia」を舞台としたカードゲームです。プレイヤーは「操り人形」の要領で協力者カードを1枚得ます。続いて場に伏せられた日常カードを計4枚獲得し、ゲーム開始時に配られた「フラグカード」の条件(特定の日常カード何枚かが必要)を満たす事でポイントを獲得し、最終的に獲得ポイントが規定のポイントに達したプレイヤーが勝者となります。運の要素が結構強いのでゲーマー向きとは言えませんが、Fateファン向けのパーティーゲームといった感じで結構楽しめました。

もう一方の卓ではこのゲームをプレイ。

8.「宝石商人」(たか氏デザイン)
houseki_shonin.jpg
 宝石商人はカードに描かれたマークの内の一つを四つ連結するようにしていくゲームです。カードは縦でつなげても横につなげてもOKで、四つ繋げられたら得点を1点獲得します。さらに続けて連結されているカードを一枚山札のものと交換して、連結されているのと同じマークが出たなら、追加で1点もらえるという手順を繰り返し、先に15点取った人が勝つ、というゲームだったそうです。

ここでたか氏も退場し、代わってゴエ氏が再入場したのでここでしばしTGF関係の打合せを行いました。打合せ中、飛鳥川氏と西本氏にこのゲームをプレイしていてもらいました。

9.「4つの輪」(トロイホース)
4circle_1110s.jpg
 おなじみのトロイホースオリジナルゲーム第一弾です。まあ説明は不要でしょう(笑)。珍しくサドンデス勝利になっていたようです。

最後にこのゲームをプレイ。但し私はアジサイ氏との打合せが長引きプレイには参加できませんでした。

10.「ゲームサークルの野望」(飛鳥川氏デザイン)
game_circle_no_yabou.jpg
 プレイヤーはTRPGサークルの代表となり、メンバーを集めて合宿やコンベンションを開催していき、妻子有的に全国規模の巨大コンベンションを企画・運営していくというカードゲームです。カードバランスに難があったようで、同じカードしかループしなくなった為協議終了となりました。ゲームシステムの方向性は悪くはなかったようで色々な意見が出ていたようです。

コンベンション報告は以上です。TGF直前という事で、多くのゲームが最終調整としてテストプレイが行われていました。今回プレイされたTGF出展作品はどれも完成度は高く、TGF来場の際には是非プレイしていただきたいです。それでは次はTGF会場でお会いしましょう!!



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2007年11月07日

第27回コンベンション報告

 10月20日に第27回コンベンションが開催されました。当日の参加者は私・ゴエ氏・Morris氏の僅か3名。この日は特に集まりが悪く、しばらく私とゴエ氏のみでした。その間TGFに関する情報収集や、TGFに向けての役割分担等を決めたりしていたのですが・・結局この日はゲームをプレイせずじまいとなりました。いくつか新作ゲーム等は持ち込んでいたのでいくつかプレイしておけばよかつたですね>絵的にも
 この日はいつもより早く20時過ぎに解散となりました。

コンベンション報告は以上です。この日はちょっと寂しいコンベンションとなってしまいました・・(涙)。次回はTGF出展予定作品「湖の怪魚」と「Click!!」の最終テストプレイを実施する予定です。もちろんいつものように自作ゲーム持込歓迎しますよ!
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第26回コンベンション報告

9月29日に第26回トロイホースコンベンションが開催されました。当日の参加者は4名でした。

私、ゴエ氏、アジサイ氏、Morris氏と4人揃った所でこのゲームからプレイ。

1.「湖の怪魚」(トロイホース)
lake_fish0929.jpeg.jpg
おなじみアジサイ氏デザインのゲームです。今回は、釣り上げられるまで1度も湖面に姿を現す事がないという、非常に用心深い怪魚でした。そのためテストプレイ中で初めて私とアジサイ氏が体力ゼロにて脱落するという異例の展開となりました。テストプレイの状況も良好なので、TGFでも楽しんでもらえそうです。

次にこのゲームをプレイ

2.「Click!!」(Morris氏デザイン)
CLICK!!_0929.jpg
先月に引き続きのプレイ。まず先月と同じルールにてプレイ。

続いて、公開情報を入れてはどうかという事になり、手番の3枚目と6枚目を表にして配置する事にしてプレイ。
CLICK!!_0929_2.jpg
特に違和感もなく、公開情報を提示する事でプレイヤーの戦略にも一定の幅を与えることにも成功したので、このルールはオプションルールとして採用する事になりました。

この後、この日は新たな参加者がいなかった為、TGFに関する打合せをしておりました。途中Morris氏より、「Click!!」をトロイホースにて製作してもらえないかとの打診を受け、急遽トロイホースブランド4番目のゲームとしてTGFに出展する事が決定しました。

コンベンション報告は以上です。8月から一転して人が集まらなくなりました。コンベンション報告が遅れてしまった為でしょうか・・・。そろそろTGFの準備をする時期となりました。今年はどうなりますか?>TGF
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第25回コンベンション報告

8月25日に第25回トロイホースコンベンションが開催されました。当日の参加者は7名でした。
まず、こちらのゲームからプレイ。

1.「ZooBiz」(ボードゲームのおもちゃ箱)
zoo_biz_2.jpg
さとー氏デザインのゲームです。さとー氏自ら改良版を持ち込まれたので、早速プレイ。以前(5月)の時より、ルール・ボードともにスッキリまとめられ、完成度も高まっているようでした。

次にこのゲームをプレイ

2.「ヤクザカンパニー」(たか氏デザイン)
yakuza_campany.jpg
先月プレイした「くるくる20」をタイトル・ゲームシステムともに大幅に変更した物です。但し、相手の妨害は比較的容易な為、ゲームが長期戦化するという問題が新たに発生していました。まだまだ改良の余地ありのようです。

3.「宝石泥棒の予告状」(操られ人形館)
yokoku_jyo.jpg
常時次人氏デザインのゲームです。トリックテイキングゲームなのですが、親の出したカードの色に合わせてしまうと、マイナス点をもらってしまいます。ゲームはよりマイナス点をとらなかった人が勝者となります。ゲームとしては完成されていました。製作開始からかなりの時間が経っているとの事で、TGFあたりで発表したいとの事でした。

続いてこのゲームをプレイ

4.「CLICK!!」(MORRIS氏デザイン)
click!!.jpg
MORRIS氏持込のできたてのゲームとの事でした。行列の順番待ちゲームで、各ゲートに各プレイヤーが手札(全員同じ構成のカード)を裏にして置いていきます。手札を全員が置き終わったら、各ゲート毎にオープンしていき、指定された順番にカードを置いたプレイヤーに得点が与えられていきます。また「CLICK!」というカードがあり、これが置かれた直前のカードを除去します。この時2以上の数字が書かれたカードなら得点を獲得できます(0のカードをCLICKするとマイナス点)。規定ラウンドプレイし、最も得点が高いプレイヤーが勝者となります。なかなか軽快なテンポで進んでいき、なかなか好評でした。ただ現状では公開情報がない為、戦略性UPの為に公開情報があった方がいいという意見もありました。


5.「BASEBALL MAFIA」(MORRIS氏デザイン)
baseball_mafia.jpg
 MLBがテーマのゲームです。但しプレイヤーはそれぞれマフィアのドンとなり、ひいきのチームを優勝する為、陰で暗躍します。自分の手番では、アクションカードのプロットとその日の試合の勝敗を決定しています。誰がどのチームをひいきにしているかは途中でわかったりもしますが、中間目標として他のチームを有利にさせている時もある為、意外と誰がどのチームをひいきにしているかわからなかったです。テーマ的にはなかなかよいかと思いましたが、やや作業的な単調なプレイとなり、プレイ時間もかなりかかったのは残念でした。

続いてこのゲームをプレイ。

6.「疫病神によろしく」(たか氏デザイン)
yakubyo_gami.jpg
各プレイヤーは七福神カードをそれぞれ2枚1組ですべて集める事をめざします。最も場札が多いプレイヤーに「疫病神」カードが配置され、そこを基点として疫病神カードを置かれたプレイヤーの場札の枚数分のカードが山札から疫病神カードを置かれたプレイヤーの次のプレイヤーに配られ、そのプレイヤーは1枚だけ選択して次のプレイヤーに渡します。場札と選択した七福神カードが一致したなら、場からそのカードを除去し、獲得カードとなります。山札からのカードを分配し終わったら、再び疫病神カードの配置からの繰り返しとなります。この日は想定人数を超えた人数でのプレイとなった為、参考フレイとなりました。

続いてこのゲームをプレイ

7.タイトル無題(差 [さし]氏デザイン)
amida.jpg
差(さし)氏持込のゲームです。ボード上にタイルを置き、あみだくじの要領でより高い得点のゴールをめざすというゲームです。ボード上にうまくタイルが配置できなかったのと、あまりにもタイル数が多くなりすぎて収拾がつかない感じでした(笑)。

8.タイトル無題(たか氏デザイン)
bingo.jpg
ダイス目で争うビンゴゲームです。ダイスを3個振り、その目の組み合わせで指定の数字を消していき、最初に1ラインが消せた人が勝者となるゲームです。終盤、数字タイルが減りパターンが減っていくと途端にゲームが重くなりました(笑)。

最後にこのゲームをプレイ

9.花鳥風月(たか氏デザイン)
kacho_2.jpg
前回とルールは変化なしとの事でプレイ。結果、同じ組み合わせの札しかなくなりゲーム続行不可能という結果に。不確定要素の多いゲーム展開でバッティングゲームをやるというはやはり難しいような印象でした・・。

コンベンション報告は以上です。この日は実に多くのゲームをプレイしました。この日は持込ゲームが多かったですね(この日プレイしたのはすべてデザイナー持込のゲームでした)。今後もこの傾向は続くのでしょうか?尚、この日プレイしたゲームの内、3作品がTGFに出展する事が決まったようです・・。
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2007年09月17日

第24回コンベンション報告

 大変おまたせしました。第24回コンベンションの報告をしたいと思います。第24回コンベンションは7月14日に開催されました。当日の参加者は6名でした。

 まずは久しぶりに参加されたキリハラ氏持込のゲームを私・アジサイ氏・ゴエ氏・キリハラ氏の4人でプレイ。

1.開発・第3新東京市(ゆめみ)
3rd_tokyo.jpg

 「アクワイア」ライクなゲームです。第3新東京市の区画を購入・売却してより多く稼いだ人が勝利するゲームです。アクワイア同様タイルが多く繋がった方が資産価値が高いです。但し、舞台は第3新東京市。様々な使徒が襲撃し、街を破壊して回ります。今回のプレイでも最後に私が大量の使徒を発生させた為、第3新東京市は壊滅寸前にまで追い込まれました(笑)。

 このゲームが長引いたので、途中でたいぺい氏・たか氏が入場されたのですが、待ち時間にいつもの「4つの輪ポータブル版」をプレイしていてもらいました。(画像は以前撮影したものです)
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 「開発・第3新東京市」も終了後、6人でこのゲームをプレイ。

2.クレイショナリィ(キリハラ氏デザイン)
craytionary.jpg
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「ピクショナリィ」の粘土バージョンです。2人1組のペアとなって、お題のテーマを粘土で作り、相方に当ててもらうという手順を繰り返します。但し粘土の作成・回答は1分以内という時間制限があり、なかなか難しいです。私はたいぺい氏とペアとなりましたが・・大苦戦でした(汗)。

続いてこのゲームをプレイ。

3.湖の怪魚(トロイホース)
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トロイホースで現在製作中のゲームです。今回は6人にてプレイ。6人でもサクサクプレイできる事を確認できました。ゲームは最後のワンチャンスを1/6の確率で引き上げた、たか氏の勝利でした。

続いて今回初参加のたか氏持込のゲームをプレイ。

4.「くるくる20」(たか氏デザイン)
kurukru_20.jpg
簡単に言ってしまうと「大貧民」をリバーシブルな手札でプレイするゲームです。但し勝利条件は5つの連続した数字または同一数字4つを先に並べた人が勝利となります。リードプレイヤーからカードを補充できるシステムだった為、リードプレイヤーがかなり有利なゲームです。プレイ終了後、ゲームの改良案等様々な意見が出されました。

ここでたいぺい氏とアジサイ氏が退場しましたので、4人にて最後にこのゲームをプレイ。

5.「花鳥風月」(たか氏デザイン)
kacho_fugetsu.jpg
「花」「鳥」「風」「月」「雪」の5種類のカードを使ったバッティングゲームです。手番プレイヤーは「親」、その他のプレイヤーは「子」となります。まず子が1枚カードを裏にして置き、親が1人の子の手札か場に出した札を見た後、カードを1枚裏にして置きます。一斉にオープンし、バッティングした人は場に出た札から1枚ずつカードを手札に戻し、バッティングしなかった人は残った札から1枚ずつ内容を確認せず裏のまま自分の場に置きます。こうしてプレイしていき、残りカードが規定枚数に達した時点で自分の場にカードを確認し、最も同一種類の枚数が多い人が勝利となるゲームです。札の内訳が変動する中でのバッティングゲームという事もあり、出す札が固定化されてしまい、ゲームが膠着する(バッティングしない)状況が生まれる局面がしばしばありました。バランス的にまだまだ改善の余地があるゲームでした。

報告は以上です。今回は持込ゲームのプレイが中心でした。なかなかの力作が多かったです。今後も持込ゲーム中心の展開が続きますかね?最近はデザイナーの方の参加が増えましたが、ゲーム初心者の方の参加も推奨したい所です。それでは。
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2007年06月21日

第23回コンベンション報告

 第23回コンベンションは6月9日に開催されました。当日の参加者は6名。但し参加者の出入りが結構有り、終始3-4名でプレイしていました。
 
 参加表明していただいた、たいべい氏・アジサイ氏・私と3人揃った所でこのゲームをプレイ。

1.タクティクスファンタジー(アジサイ氏デザイン)
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おなじみのファンタジー軍人将棋です。私が初登場の獣王軍団、たいぺい氏が英雄王軍団でプレイ。獣王軍団は個々のユニットの能力は高かったものの決め手がなく、英雄王軍団のカタパルトによる遠隔攻撃で次々と撃破されてしまいました。完全に「長篠の戦」状態で獣王軍団の投了にて終了。軍団デッキはだいぶできてきたので、そろそろデッキ毎の数値バランス調整を行ってもよいのでは?>アジサイ氏

続いてこのゲームをプレイ。

2.湖の怪魚(アジサイ氏デザイン)
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 今回は3人にてプレイ。私がタイミングよく釣り上げたので割と体力が残っている状態にて終了(残り体力10)。3人でもプレイ自体は問題ないようでした。

15時を回り、そろそろ他の参加者が来そうな雰囲気でしたので、場つなぎにこのゲームをプレイ。

3.モレール(king's court)
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おなじみ「トイレ我慢カウントアップゲーム」です。このゲームは3人でプレイするのが一番よいような感じがします。今回も激しい応酬の末たいぺい氏が轟沈、更にトップだったアジサイ氏がまさかの「2」を出し、トイレを目前にしてこれまた轟沈し、私が地滑り的勝利。

そろそろたいぺい氏が退場する時間(18時)が近づいていたので、トロイホース初登場のこのゲームをプレイ。

4.シティプラン2.0(Hammer Works)
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「サンファン」スタイルの都市建設ゲームです。発電所の発生電力の範囲内で建物を建設していき、10軒立てたプレイヤーが出たラウンドにてゲームは終了、建設した建物の得点ややマニフェストカードの達成条件を達成する事で得点を集計し、最終的に一番得点を上げたプレイヤーが勝利となります。マニフェストカードの条件を満たすように効率よく建物を建設する事が要求される為、なかなか考え所の多いゲームです。価値の高い建物を建てるためにラウンドを消費し過ぎると速攻で10軒建て切るプレイヤーの前に惨敗する事もあり、そのあたりのバランス感覚も要求されるゲームです。1回目が好評だったので、2回目はゴエ氏も加わって4人にてプレイ。

2回目のシティープランをプレイ中にハセオ氏と森須氏が入場。シティープランがまだしばらくかかりそうだったので、合間にこのゲームをプレイしてもらう事に。

5.4つの輪ポータブル版(トロイホース)
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 おなじみアブストラクト対戦ゲームの小型版です。対戦経過については不明です。

シティープラン終了時点で、たいぺい氏・アジサイ氏が退場、ゴエ氏も一旦退場となった為、残った3人にてこのゲームをプレイ。

6.ルールの達人(カワサキファクトリー)
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5人プレイは以前行ったのですが、3人プレイは今回が始めてでした。ダミープレイヤーが2人加えてのプレイです。5人プレイでは参加するプレイヤーによっては記憶ゲーと化し、かなりガチな展開になったりもするのですが、3人プレイでは程よく「運」の要素も入るので、個人的にはこっちの方が好みだったりします。なかなか好評でした。

続いて久しぶりにこのゲームをプレイ。

7.カルタゴの貿易商たち(カワサキファクトリー)
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 カルタゴへ向けて商品を運び、商品をいかに多く売買できるかを競うゲームです。3人プレイではいかに自分の手番で自分が多くの商品をカルタゴに持ち込めるかがポイントですね。今回はタイミングよく商品を購入して、いいタイミングでカルタゴに持ち込んだ森須氏の圧勝でした。

最後に戻ったゴエ氏を加え4人にてこのゲームをプレイ

8.ルイーダの酒場(Wisteria)
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ルイーダの酒場を舞台にした建物建設・冒険者募集ゲームです。このゲームおもしろいのですが、強力な効果を持つ建物が建設されてしまうと割と一方的な展開になりがちなのが残念な所です。今回も「玉座の間」を森須氏が早々に建設したため、ルイーダの酒場に冒険者を集めづらい展開となり、冒険者中心で攻めようとした私は早々に脱落、結局森須氏が逃げ切っての勝利となりました。

コンベンション報告は以上です。最近、常連の参加者も増え、人数が少ないながらもいろいろプレイできるようになった事はいい事かと思います。とはいえ、まだまだ当コンベンションの認知度は高くないのが実情なので、より多くの人に当コンベンションの存在を知ってもらい、より多くの参加者に来ていただけるようにがんばっていきたいと思います。
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2007年05月20日

第22回コンベンション報告

 5月12日に第22回トロイホースコンベンションが開催されました。当日の参加者は5名でした。

 ゲームマーケットの新作の評判も確定しつつあり、そろそろトロイホースオリジナルゲームのテストプレイを強化しようかと思っていましたが・・この日アジサイ氏が新作を持ち込んでくれました。但しそのままの状態ではゲーム的に厳しいという話になり、午前中はこの新作の修正ルールについて話す事となりました。
 午後になり、人数も集まってきたので、とりあえず修正ルールとした新作をプレイする事に。

1.湖の怪魚(アジサイ氏デザイン)
lake_fish.jpg

 各プレイヤーは釣り人となり、とある湖の主である怪魚を釣る事をめざします。まずプレイヤーはダイスを振り、出目の1/3(端数切上げ)の値のボーナスポイントを得ます。ここでプレイヤーは自分の残り体力(初期値15)からいくつ体力ポイントを消費するか宣言します。これが魚を釣れる「ヒットポイント」になります。次に3山ある釣り場から、1つを選びそのカードを1枚引きます。引いたカードの値がヒットポイント以下ならそのカードを釣り上げます。但し、ナガグツや流木を釣ってしまうと単に体力を消耗するだけになります。これを繰り返していき、湖の怪魚を発見し無事釣り上げた人が勝利となります・・。
 修正ルールでもゲーム的に盛り上がらないかと思いましたが、思ったよりうまくゲーム的に機能しました。残り体力ギリギリの所で無事怪魚を釣り上げる事ができました。更にルールを修正してもう一度プレイし、ほぼまとまった感じです。

続いて、私以外のメンバー4人にてこのゲームをプレイ。

2.カラットの探索者たち(トロイホース)
Carat1.jpg

 ゲームマーケット2007にて頒布したゲームです。未プレイの人が多かったのでプレイすることに。ゲームのルールの約70%位は基本的に「カタンの開拓者たち」と同じです。但し残り約30%のルールの違いによって全く別のプレイ感のゲームとなっています。特にタイルの獲得が得点する主な方法であり、タイルを獲得する事によりどんどん場に配置されていたタイルが変わっていく所がこのゲームの特徴でもあります。

Carat2.jpg
これはゲーム中盤の様子です。上記初期配置時と全く違ったタイルで場が構成されているのがわかるかと思います。

 報告は以上です。午前・午後開催はやはり人が集まらないですね。まあ今回は連休の影響で場所が取りにくかった為の措置だったのですが・・・。次回は午後・夜間での開催となりますので是非参加していただけたらと思っています。



 
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2007年05月04日

第21回コンベンション報告

 第21回トロイホースコンベンションが4月21日に開催されました。当日の参加者は7名。ゲストは4名でした。

 この日は人の集まりが遅く、しばらく私とゴエ氏の2人のみでした。ゲームマーケットについての総括とトロイホースのイベント参加内容等の話をしておりました。
 3時頃、森須氏が来場。いくつかデザイン中のゲームを拝見。ただテストプレイ予定のゲームは4人以上との事だったのでしばらくゲームマーケットの戦利品ゲーム等についての雑談をして参加者を待つ展開となりました。そしてようやくハセオ氏が来場、という事でここから怒涛の展開となりました。
 まず、森須氏持参のゲームからスタート。

1.「ボス猫はニャーと鳴かない」(森須氏デザイン)
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 いわゆる推理ゲームです。場札に出ている5種類の「鳴き声」カードのそれぞれの枚数と、手番にプレイヤーの持っているカードに対する質問(指定した鳴き声カードの種類・枚数を宣言、該当する種類・枚数を持っていたプレイヤーは鳴き、そうでないと鳴かない)で場に出された1枚の裏になっている鳴き声カードが何なのか当てるゲームです。ルールはいたってシンプルなのですが、カード枚数が多かった為、質問に至るまでの思考時間がかなりかかってしまいました。鳴き声カードの枚数を減らす等の調整が必要との話になっていました。

 ここでさとー氏が来場。早速さとー氏の新作をテストプレイ。
2.「Zoo Biz」(ボードゲームのおもちゃ箱)
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 セリをして動物を買い、動物園を作っていくゲームです。ゲームとしてはセリ+陣取りゲームなノリのゲームです。まずプレイヤー達はダイスを3つ振ります。親手番の人から振った3つのダイスを1つずつどこに配置するのか宣言します。スポンサーに置くと資金1を得ます。東と西のどちらかの市場に置く事ができます。全員がダイスを置き終わると、市場に置かれたダイスは出目の大きい順に並べ替えられ、その順番でそれぞれの市場の動物をダイス目分の資金を払って購入します(パスしてもよい)。
 動物はアジア・アフリカ・オセアニア・アマゾン・極地の5エリアに分かれています(4エリア以上の動物を集めたり、各エリアで動物の数が単独トップだとボーナスポイントを得ます)。更に絶滅危惧種はポイントが高く、同じ動物の♂♀ペアを取ると子供が生まれてくる事があります(子供はポイント高し)。また群れを成す動物をたくさん集めてもボーナスポイントを得ます。途中何回かの中間決算をし、「人気度」というポイントを集計し、そのポイントを資金に変換していきます。最終的に資金が多い人が勝ちとなります。
 資金が勝利条件という事で、最終ターンはみんなスポンサーからの資金援助に走ってしまいました。そのまま人気度=勝利ポイントで良いのではないかという意見が出ていました。ただこの時点でもゲームの完成度は高く、セリ負けても群れなす動物(低ポイント)をたくさん集めるという戦略が取れたりして、シンプルなルールの中に結構戦略の幅があるように感じました。完成版が楽しみです。

ここで、ゴエ氏が中座し、森須氏が退場。代わりに松吉氏が来場とめまぐるしく人が入れ替わりつつこのゲームをプレイ。

3.SOS団の待合(くらげシステム)
SOS_DAN.jpg
 松吉氏持込のゲーム。昨年の冬コミに出ていたゲームで、ゲームマーケットでも出ていたようです。ゲームは逆トリックテイキングのようなゲームです。プレイヤーは手番に1枚手札を場に出します。但し既に場に出ているキャラの札は出せません(手札のキャラ全員出ているとパスとなります)。ちょうど5人目を場に出すと、その人が場札すべてを獲得します。1プレイは10分程度と非常に軽かったです。今回はお試し1プレイのみで終了。

 ここでアジサイ氏が来場し、このゲームをプレイ。

4.タクティクスファンタジー(トロイホース)
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アジサイ氏デザインのファンタジー軍人将棋です。対戦用ゲームなので、2組に分かれてのプレイ。今回新デッキを追加してのプレイとなりました。新デッキはまだ調整が必要なようでした。そろそろ本格的なプレイマットが欲しいとの意見が出てきました。

アジサイ氏はここで退場。残りの4人でこのゲームをプレイ。

5.チキンハンター(Hammer Works)
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プレイ時間5分と銘打たれたゲームです。より少ない枚数か、多い枚数で合計点が少ないカードを出したプレイヤーが得点し、最初に50点取った人が勝つというゲームです。たしかに一撃でゲーム終了もありえるゲームです。何プレイかして合計点で争うといいかもしれません。

ここで松吉氏持込ゲームをプレイ。

6.タイトル失念(松吉氏デザイン)
neko.jpg
 松吉氏持込のゲームです。タイトルは「〜の猫」と言っていたのは覚えてたんですが・・(汗)。ゲームはマストフォロータイプのオーソドックスなトリックテイキングゲームなのですが、ここに勝利条件カードというのが加わります。このカード「緑のカード1枚につき-10」とか「以後、1のカードが切り札となる」等々状況を激しく変化させるカードが一杯あり、ふつうにトリックを取っていても、いきなりマイナス点になったりしてかなりカオスなげームになっており、結構楽しめました。

 ハサセ氏が中座したので、私・さとー氏・松吉氏でこのゲームをプレイ。

7.オバカショッピング(king's court)
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※プレイ中撮影を忘れてしまいました(汗)
 TVショッピングを題材とした爆笑カードゲームです。各自手札の商品にお約束の宣伝文句(「もう1本おつけします」等々)をつけていき、「放送」できた商品でポイントを競います。
 のーべー氏より「プレイする人を選びますよ」との話を聞いており、3人とも馬鹿ゲーという事でノリ重視で始めましたが・・・もう一つという感じで終了。うまい組み合わせが重なればもっと盛り上がったかと思いましたが、意外とフツーの組み合わせに終始してしまいました。色々考えたのですが、どうも商品の方がふつーぽいせいなのでは?と思いました。ここはのーべー氏作品お約束の3枚のタイトルカードによる「商品生成システム」とかで、おバカな商品を作る所から始めたらよいのでは?とか妄想してしまいました。
(妄想商品例)「(シャア専用)(赤い)(高枝切バサミ)」
  「(純金製)(高速回転)(3Dカタン)」
  「(風水超開運)(汗取りパット付)(高級包丁セット)」
すいません。ネタが思い浮かびませでした(汗)。まあ、のーべー氏のセンスなら奇妙奇天烈な商品が生まれてツカミもOK、プレイヤーもツッコミやすくなるのではないかと思うのですが・・。

 最後にゴエ氏とハセオ氏も復帰し、5人でこのゲームをプレイ。

8.ルールの達人(カワサキファクトリー)
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 プレイヤーは場にルールカードと数字カードを2回の手番でそれぞれ出し、全員が出し終わった所で自分が出したルールカードの達成条件を満たしていたら、そのルールカードを獲得します。最終的にルールカードの枚数が最も多いプレイヤーが勝利します。すいません、予想通りルールが違っていました(汗)。「ルールカードは他プレイヤーの出したカードはそのラウンドで出せません。但し全くルールカードが出せない場合に限り、手札を公開した上で任意のルールカード1枚を出せます」が正解でした。基本的なルールを失念していました、すいません。このルールだと、かなり記憶力と駆け引きを駆使しなければ勝利は難しいゲームかと思われます。

報告は以上です。次回は午前・午後という人がさらに集まりにくい時間帯となってしまいました。申し訳ありません。昼位から来ていただければ4時間位はタップリ遊べますので、よろしくお願いします。
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2007年04月20日

ゲームマーケット2007顛末記

 4月8日にゲームマーケット2007が開催されました。トロイホースも参加したのですが・・今回は大変厳しい戦いとなりました。そこでゲームマーケットへの準備も含めた「顛末記」を報告したいと思います。

 トロイホースがゲームマーケット2007への本格的な準備に入りだしたのが、昨年11月のTGF(テーブルゲームフェスティバル)でした。ここでトロイホースは4つの輪DX版と新作「ウサギと番犬」を出展、来場された多くの人にテストプレイをしてもらい、十分な手ごたえを感じていました。
 12月は私とゴエ氏は自サークルの冬コミ準備作業の為、トロイホースでの準備作業は中断しました。尚フェニックスキャンペーンブースにて4つの輪DX版を4部頒布した所無事完売となりました。
 歳が明けていよいよ製作作業も本格化するかと思いきや、「ウサギと番犬」について更にルールをブラッシュアップすべきという意見が出されました。ウサギ毎の特殊能力により有利不利がはっきりしてしまったのです。また番犬の移動方法にも様々な案がでましたが結論が出ず、2月、3月のコンベンションでもテストプレイする事ができなかった為、結局「ウサギと番犬」は来年へ製作延期となってしまいました。
 「ウサギと番犬」の製作作業が停滞した時、急浮上してきたのが、「カラットの探索者たち」というゲームでした。初期バージョンではバランスは悪かったのですが、ゲームバランスを見直した所、大幅にゲームバランスがよくなった為、急遽トロイホースで製作を行う事となりました。しかしコンポーネント担当のゴエ氏が1−3月が多忙だった事もあり(私も多忙でした・・)、製作作業に遅れが生じ、更にこのゲームは六角タイルを使うのですが、注文していた六角タイルがゲームマーケットに間に合わない事が一週間前に明らかになり・・結局タイルは通常の厚紙印字&イラストなし状態での製作を余儀なくされました。カード類も直前に印字した為裁断機による手動裁断作業を前日の7日に延々数時間行う羽目となってしまいました・・。
 というわけで迎えたゲームマーケット。しかし当初3人でブースの売り子をするという予定だったのですが、アジサイ氏は体調不良、不死汰氏は当日バッティングしてしまった別イベントへの参加の為不参加となり、午前中はイシオドリ氏1人で売り子をするという非常事態となってしまいました。当初、自サークルブースにて動けない私の代わりに空きのスタッフ1人に人気サークルの行列に参加してもらう予定だったのですが、私とゴエ氏はそれぞれ自サークル(グループ乾坤一擲&名工大シミュレーションゲーム友の会)にて予想通り1時間以上クギ付けとなり、人気サークルのゲームのいくつかは入手できないという痛恨の結果となってしまいました。とりあえず買う事ができたのは下記の物です。

1.ルールの達人(カワサキファクトリー)
2.ハーメルンのたて笛(ボードゲームのおもちゃ箱)
3.おバカショッピング(King's Court)
4.料理チャンピオン拡張カード(King's Court)
5.CITY PLAN 2.0 (Hammer Works) 
6.CHICKEN HUNTER(Hammer Works)
7.三国盛衰記第二版(TDF)
8.ANIMAKER〜声優大作戦バージョンアップキット(TDF)
9.ぴらぴらてふてふ(操られ人形館)
10.Alice(操られ人形館)
11.ペマザッカ〜ペンバル魔法雑貨店(KeyRoom)

あと何点かは購入可能だったりですが・・前日の徹夜作業の為、既に体力の限界に達していました。

 さて、トロイホースブースの状況ですが、やはりコンポーネントが「完全版」ではない「カラットの探索者たち」は苦戦となりました。それから4つの輪も昨年ほどは出なかったようです。冬コミでは出ていたので期待したのですが・・残念です。それから昼位から一般入場にて来場されたコンベンション常連のハセオ氏に4つの輪のデモプレイ等を手伝っていただきました。ありがとうございました。
 ゲームマーケットの報告は以上です。今回はベストメンバーでの参加が果たせず、出展ゲームの完成度も今ひとつの内容で少々残念な結果となってしまいましたが、来年もぜひ参加したいです。ただそろそろ会場が手狭になってきたのを感じたのは私だけではないようです。特に昨年に比べると参加サークルが増えた代償としてフリースペースが減り、サークルのデモプレイはほとんど行えない状況になっていました。ゲームマーケットのアンケートでも会場問題について項目がありました。来年はどうなるのかわかりませんが、個人的には次の大会場へステップアップして欲しいところです。
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2007年03月20日

ゲームマーケット向け最新製作状況

 こんばんは。平景虎です。トロイホースのゲームマーケット向けゲームの製作状況をお伝えしていきたいと思います。

 まず、残念なお知らせです。本日カタログがサークル代表者に送付されてきましたが・・・カタログで頒布予定としていた「ウサギと番犬」ですが、公開テストプレイを行ったTGF以降のテストプレイが思うように進まず、「まだ頒布できる状態ではない」との判断から、ゲームマーケット2007での頒布は見送る事となりました。期待されていた方申し訳ありません。
 で、「ウサギと番犬」の代わりに浮上してきたのがイシオドリ氏デザインの「カラットの探索者たち」というゲームです。ゲームの詳細は「第18回コンベンション報告」を参照してみてください。コンポーネント製作担当のゴエ氏が奔走した結果、今月末に六角タイルが入手できる事となったので、4月にはいってから急ピッチで製作がスタートする事になるかと思います。現段階では間に合うかギリギリの状態ですが、何とかがんばってみます。最新情報が入り次第、またお知らせします。
 
 最後にこのゲームは今回も頒布します。しかも新バージョンも登場します。

「4つの輪DX版」「4つの輪ポータブル版(新登場)」
 おなじみトロイホースオリジナルゲーム第一弾がリニューアルしての登場です。DX版は昨年のTGF2006にて初頒布、冬コミでも少数頒布しましたが、いよいよゲームマーケットに登場です。昨年のゲームマーケット及び夏コミにて頒布した初版から、ゲーム盤をホワイトボードに貼り付け、コマをマグネットにした事で耐久性・プレイアビリティが大幅に向上した一品です。そして更にニューバージョンとしてポータブル版が新たに加わりました。
4circle_p1.jpg
ゲーム盤をA5ケースに入る大きさに小型化し、コマを持ちやすいピンタイプの小型マグネットに変更しています。DX版(A4相当)と比較すると、その小ささがわかるかと思います。
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コンポーネントを小型軽量化する事で可搬性が大幅に向上しています。これなら旅行のお供に、屋外でのプレイにとプレイの機会が増えるかもしれません・・。

「4つの輪DX版」は頒布価格800円、「4つの輪ポータブル版」は頒布価格1000円の予定です。


 
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2007年03月13日

第20回コンベンション報告

 3月10日に第20回トロイホースコンベンションが開催されました。当日の参加者は6名、ゲストの方は1名でした。尚、イシオドリ氏もゲームマーケット参加に合わせスタッフの仲間入りです。

 まずはアジサイ氏とイシオドリ氏とでこのゲームをプレイ。
1.「タクティクス・ファンタジー」(アジサイ氏デザイン)
tactics_fantasy.jpg
 以前手書きで作成されていた「タクティカス・ファンタジー」が印刷バージョンにて再登場です。以前の「モンスター軍団」「英雄王軍団」に加え僧兵等で編成された「聖なる軍団」と「ドラゴン軍団」が追加されていました。いわゆる「ファンタジー軍人将棋」でして、12枚のカードで構成される軍団を指揮して縦8マス×横6マスのボード上をカード1枚ずつ交互に行動させて先に敵の大将を討ち取った方が勝ちというゲームです。2人の対戦後、私と不死汰氏でも対戦を行いました。アジサイ氏によれば11月のTGFでの公開テストプレイに向け、様々な軍団をさくせいしているとの事でした。

私と不死汰氏でこちらも対戦ゲームをプレイ。
2.アルティメットカードゲームバトル(不死汰氏デザイン)
UCGB0310.jpg
 前回に引き続いてのプレイです。カードそのものは前回と同じ物のようでした。2回ほどプレイ。TCG経験の少ない私は今回も苦戦でした。

アジサイ氏とイシオドリ氏は続いてこのゲームをプレイ。
3.シルバーコインズ(ボードゲームのおもちゃ箱)
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 当コンベンションでおなじみのさとー氏デザインの2人用ゲームです。久しぶりのプレイです。ゲームは自分の3つのコインを既定の位置に全て動かしたプレイヤーが勝利となるのですが、3手先まで進ませる為のカードをプロットしなければならないのがミソで、なかなか思惑通りにいかなかったりする所ですね。UCGBが長引いた為、こちらも続けて2回プレイしたようです。その後イシオドリ氏のトランプを使った創作ゲームをプレイしていたようですが、そちらの詳細は不明です。

しばらく対戦用ゲーム×2で動かしていましたが、ここでゲストのたいぺい氏が来場されたので、ここで5人でプレイする事となりました。まずこのゲームをプレイ。

4.CHICKEN WARRIORS(カナイ製作所)
checken_warriors0310.jpg
 ファンタジー系ゲームを得意とするカナイ製作所の冬コミ新作です。1月のコンベンションで好印象だったので再びプレイしてみました。前回は4人プレイでしたが、プレイ感は5人プレイでもそれほど変わりませんでした。混戦になりましたが、最後に抜け出したのはたいぺい氏でした。60分位で5人プレイOK、ルールも簡単という事で今後稼働率が上がりそうなゲームです。

続いて、「グループ乾坤一擲」の宣伝も兼ねてという事で私がこのゲームをリクエクトしました。

5.クソハード決定カードゲーム「負け組」(フェニックスサーガ/グループ乾坤一擲)
makegumi.jpg
 今回は冬コミ時に頒布した「廉価版」を用意。以前のバージョンとの違いはカードが名詞カードではなく光沢系の紙を裁断したTCGサイズのカードに変更した点です。それから名作カードが数枚増え、点数は低いがラッキーカードが2枚引ける「SIMPLEシリーズ」等が加わりました。それから5人プレイ対策用に場の名作カードを1枚減らしました。
 今回は「クソゲー強化月間」が乱れ飛び、大物クソゲーが徘徊する厳しい展開となりました。それでも最後は10点以内に3人がひしめく大接戦となりました。「史実通りの展開」も随所に見られ、一同大爆笑の内に終わりました・・。 この後たいぺい氏が退場し、負け組プレイ中に来場したゴエ氏を交え、ゲームマーケットに向けての連絡事項・今後の予定等が話し合われました。

 報告は以上です。ゲームマーケットまで1ヶ月をきりました。トロイホースの頒布予定作品については現在製作の真っ最中です。詳細については決定次第随時このブログにて発表していく予定です。
 最後に宣伝をば。今回プレイした「負け組廉価版」はゲームマーケットに参加する「グループ乾坤一擲」ブースにて頒布予定です。但し冬コミ在庫のみ(12〜13部位)の頒布予定ですので、希望者はお早めにどうぞ^^


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